2019 - Orientações para criar background e preencher a ficha de personagem



 Orientações para criação de personagem:

1 - Escolher a raça, sexo, idade, língua nativa, religião (se tiver), profissão (se tiver)
2 - Escolher a classe e arma/item principal
3 - Escolher a tendência (em cada tipo tem bom, neutro e mau – mais detalhes abaixo):
Leal / Neutro / Caótico

Criar a história do personagem contendo:
·         Origem – quem é a família? Onde nasceu? Como foi a infância?
·         Relacionamentos – quem são as pessoas importantes para ele? Como é a relação com elas?
Familiar, Amigos, Amoroso – solteiro, casado, tem filhos? Guilda/Ordem (se tiver)
·         Objetivo – qual objetivo dele? Por que ele busca isso?
·         Hábitos, costumes, manias (relacionados a tendência): ele participa dos festivais? Fazendo o que? Ele não gosta/desconfia de humanos? Ele conta histórias (verdadeiras ou falsas)? Ele aplica golpes em viajantes? Ele tem algum tique?
·         Com base no cenário e nas escolhas/história do personagem situe-o. Ex: ele é um dos artesãos de joias que tenta obter reconhecimento? Ele é um aprendiz na escola mística? Ele é ajudante de um comerciante ou trabalha a noite na taberna da vila?



Raça
Características
Humanos
Aprimoramento: 0
Tendência: a escolha do jogador
Medem entre 1,60 e 1,90 e pesam entre 55 e 90 kg
Maturidade: 15 anos / expectativa de vida: 70 anos
Adaptabilidade: +2 e – 2 em dois atributos a escolha do jogador

Anões
Aprimoramento: 1
Tendência: Leal/Ordem
Medem entre 1,30 e 1,50 m e pesam entre 50 e 70 kg
Maturidade: 50 anos / expectativa de vida: 150 anos
+2CON / -2 CAR
Detecta desníveis, fossos e armadilha de pedra – 1 e 2 no D6
Visão no escuro – 15 metros
Elfo
Aprimoramento: 2
Tendência: Neutros
Medem entre 1,50 e 1,70 e pesam entre 40 e 50 kg
Maturidade: 100 anos / Expectativa: 400 anos
+2 DEX / -2 CON
Visão na penumbra: 30 metros
Detecta portas secretas – 1 e 2 no D6
Imune a magias de sono

Escolha:
Elfo da lua: ganha bônus de ataque na lua crescente (+1) e cheia (+2). Se mago, ganha PM.

Elfo da noite: ganha bônus de ataque 1 a noite com céu estrelado. Se mago, ganha 1 PM.


  
TENDÊNCIAS DOS PERSONAGENS

LEAL: personagem que segue ordens seja do Estado, do Rei, de um Deus/doutrina, de um líder, de uma Ordem, etc.

1 - LEAL-BOM: são os heróis, fazem boas ações, não quebram as regras. Acreditam que todo crime deve ser punido, colocam a justiça acima de tudo. Dizem a verdade.

2 - LEAL-MAU: típico ladrão ou vilão com um código, pode não roubar os pobres, por exemplo, mas rouba sem remorso se for um nobre. Valorizam a ordem, códigos e condutas acima de liberdade, dignidade e a vida – especialmente de outros.

3 - LEAL-NEUTRO: seguem as regras, mas não tem a síndrome do herói do leal-bom. Pessoas metódicas e disciplinadas, cumprem as suas promessas, adota uma disciplina mais pessoal do que aquela imposta pela sociedade, são sinceros, dizem o que pensam e não mentem.

4 - NEUTRO: personagem que faz o que ele quer, pode seguir as regras, assim como pode quebrá-las de acordo com seus objetivos. Usam o bom senso para tomar suas decisões e geralmente são indiferentes, sem grandes preocupações morais e éticas.

5 - NEUTRO-BOM: ele faz o bem e gosta de fazer o bem, porém não corre para a primeira masmorra só porque alguém está precisando. Sentem satisfação pessoal com a felicidade dos outros.

6 - NEUTRO-MAU: não liga para as regras contanto que elas não sirvam para te prejudicar. Não vê problema em matar, roubar, chantagear, enganar para alcançar seus objetivos. São egoístas e mesquinhos.

CAÓTICO: personagens que buscam a liberdade e geralmente são imprudentes, não tem problemas em desrespeitar leis e convenções sociais.

7 - CAÓTICO-BOM: acredita na bondade como filosofia de vida, não se preocupa com o que os outros esperam dele. Se for para ajudar alguém pode roubar mesmo que roubar seja contra a lei. Defendem a liberdade e combatem tiranos.

8 - CAÓTICO-NEUTRO: só se importa com os seus problemas, fazem o bem desde que isso seja do seu interesse, não se importa se alguém roubar algo, mas pode cobrar para ficar quieto. Tem dificuldade de aceitar autoridade, embora não lutem contra elas. São impacientes e imprevisíveis ainda que nunca façam algo que traga prejuízo a si mesmos.

9 - CAÓTICO-MAU: matam, roubam, torturam e enganam sem problemas. Ignoram leis e normas para agir com maldade. São cruéis, matam por diversão.


Pontos disponíveis para criação da ficha de personagem com base nas escolhas de cada um:

Descrição
Pontos
Nível dos personagens
3
Pontos de atributos
(constituição - CON, força - FR, destreza - DEX, agilidade- AGI, inteligência - INT, força de vontade - WILL, percepção - PER e carisma - CAR)
103
Pontos de Vida
CON + FR / 2 + 1 por nível
Pontos de perícia
10x a idade + 5x INT
Limitado a 500 pontos a cada 50 anos
Pontos de aprimoramento
6
Índice de Proteção e Penalidades
Conforme arma/armadura escolhida
Pontos Heroicos
Conforme aprimoramento
Pontos de Fé
Conforme aprimoramento
Equipamento Inicial
Itens básicos – usar tabela de equipamentos do livro
Dinheiro inicial
1.500 coroas
Idioma
Nativo – começa com 30 pontos somente a fala, para escrever é preciso colocar pontos de perícia
Pontos de Focus e Pontos de Magia (somente para magos)
Conforme o aprimoramento Poderes Mágicos + 2 Focus + 2 PM
Rituais do Grimório (somente para magos)
INT + 1d6

Regras para fichas iniciais:
- Pontos de atributos: mínimo de 5 e máximo de 18 mas recomendo equilibrar
- Pontos de perícias: mínimo de 10 e máximo de 50 em uma mesma perícia
- Pontos de perícia em armas: cada arma possui ataque e defesa, os pontos são alocados separadamente (armas a distância - cada 2 pontos equivale a 1%, ou seja, metade / não tem valor de defesa)
- Magos: definir as magias do grimório