Orientações
para criação de personagem:
1
- Escolher a raça, sexo, idade, língua nativa, religião (se tiver), profissão
(se tiver)
2
- Escolher a classe e arma/item principal
3
- Escolher a tendência (em cada tipo tem bom, neutro e mau – mais detalhes abaixo):
Leal
/ Neutro / Caótico
Criar
a história do personagem contendo:
·
Origem
– quem é a família? Onde nasceu? Como foi a infância?
·
Relacionamentos
– quem são as pessoas importantes para ele? Como é a relação com elas?
Familiar,
Amigos, Amoroso – solteiro, casado, tem filhos? Guilda/Ordem (se tiver)
·
Objetivo –
qual objetivo dele? Por que ele busca isso?
·
Hábitos, costumes, manias (relacionados
a tendência): ele participa dos festivais? Fazendo o
que? Ele não gosta/desconfia de humanos? Ele conta histórias (verdadeiras ou
falsas)? Ele aplica golpes em viajantes? Ele tem algum tique?
·
Com base no cenário e nas escolhas/história
do personagem situe-o. Ex: ele é um dos artesãos de joias que tenta obter
reconhecimento? Ele é um aprendiz na escola mística? Ele é ajudante de um
comerciante ou trabalha a noite na taberna da vila?
Raça
|
Características
|
Humanos
Aprimoramento: 0
|
Tendência: a escolha do jogador
Medem entre 1,60 e 1,90 e pesam
entre 55 e 90 kg
Maturidade: 15 anos / expectativa
de vida: 70 anos
Adaptabilidade: +2 e – 2 em dois
atributos a escolha do jogador
|
Anões
Aprimoramento: 1
|
Tendência: Leal/Ordem
Medem entre 1,30 e 1,50 m e pesam
entre 50 e 70 kg
Maturidade: 50 anos / expectativa
de vida: 150 anos
+2CON / -2 CAR
Detecta desníveis, fossos e
armadilha de pedra – 1 e 2 no D6
Visão no escuro – 15 metros
|
Elfo
Aprimoramento: 2
|
Tendência: Neutros
Medem entre 1,50 e 1,70 e pesam
entre 40 e 50 kg
Maturidade: 100 anos /
Expectativa: 400 anos
+2 DEX / -2 CON
Visão na penumbra: 30 metros
Detecta portas secretas – 1 e 2
no D6
Imune a magias de sono
Escolha: Elfo da lua: ganha bônus de ataque na lua crescente (+1) e cheia (+2). Se mago, ganha PM. Elfo da noite: ganha bônus de ataque 1 a noite com céu estrelado. Se mago, ganha 1 PM. |
TENDÊNCIAS
DOS PERSONAGENS
LEAL: personagem que segue ordens seja do Estado, do Rei, de um
Deus/doutrina, de um líder, de uma Ordem, etc.
1 - LEAL-BOM: são os heróis, fazem boas ações, não quebram as regras.
Acreditam que todo crime deve ser punido, colocam a justiça acima de tudo.
Dizem a verdade.
2 - LEAL-MAU: típico ladrão ou vilão com um código, pode não roubar os
pobres, por exemplo, mas rouba sem remorso se for um nobre. Valorizam a ordem,
códigos e condutas acima de liberdade, dignidade e a vida – especialmente de
outros.
3 - LEAL-NEUTRO: seguem as regras, mas não tem a síndrome do herói do
leal-bom. Pessoas metódicas e disciplinadas, cumprem as suas promessas, adota
uma disciplina mais pessoal do que aquela imposta pela sociedade, são sinceros,
dizem o que pensam e não mentem.
4 - NEUTRO: personagem que faz o que ele quer, pode seguir as regras,
assim como pode quebrá-las de acordo com seus objetivos. Usam o bom senso para
tomar suas decisões e geralmente são indiferentes, sem grandes preocupações
morais e éticas.
5 - NEUTRO-BOM: ele faz o bem e gosta de fazer o bem, porém não corre
para a primeira masmorra só porque alguém está precisando. Sentem satisfação
pessoal com a felicidade dos outros.
6 - NEUTRO-MAU: não liga para as regras contanto que elas não sirvam
para te prejudicar. Não vê problema em matar, roubar, chantagear, enganar para
alcançar seus objetivos. São egoístas e mesquinhos.
CAÓTICO: personagens que buscam a liberdade e geralmente são imprudentes, não
tem problemas em desrespeitar leis e convenções sociais.
7 - CAÓTICO-BOM: acredita na bondade como filosofia de vida, não se
preocupa com o que os outros esperam dele. Se for para ajudar alguém pode
roubar mesmo que roubar seja contra a lei. Defendem a liberdade e combatem
tiranos.
8 - CAÓTICO-NEUTRO: só se importa com os seus problemas, fazem o bem
desde que isso seja do seu interesse, não se importa se alguém roubar algo, mas
pode cobrar para ficar quieto. Tem dificuldade de aceitar autoridade, embora
não lutem contra elas. São impacientes e imprevisíveis ainda que nunca façam
algo que traga prejuízo a si mesmos.
9 - CAÓTICO-MAU: matam, roubam, torturam e enganam sem problemas.
Ignoram leis e normas para agir com maldade. São cruéis, matam por diversão.
Pontos
disponíveis para criação da ficha de personagem com base nas escolhas de cada
um:
Descrição
|
Pontos
|
Nível dos personagens
|
3
|
Pontos de atributos
(constituição - CON, força - FR,
destreza - DEX, agilidade- AGI, inteligência - INT, força de vontade - WILL,
percepção - PER e carisma - CAR)
|
103
|
Pontos de Vida
|
CON + FR / 2 + 1 por nível
|
Pontos de perícia
|
10x a idade + 5x INT
Limitado a 500 pontos a cada 50
anos
|
Pontos de aprimoramento
|
6
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Índice de Proteção e Penalidades
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Conforme arma/armadura escolhida
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Pontos Heroicos
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Conforme aprimoramento
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Pontos de Fé
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Conforme aprimoramento
|
Equipamento Inicial
|
Itens básicos – usar tabela de
equipamentos do livro
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Dinheiro inicial
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1.500 coroas
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Idioma
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Nativo – começa com 30 pontos
somente a fala, para escrever é preciso colocar pontos de perícia
|
Pontos de Focus e Pontos de Magia
(somente para magos)
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Conforme o aprimoramento Poderes
Mágicos + 2 Focus + 2 PM
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Rituais do Grimório (somente para
magos)
|
INT + 1d6
|
Regras para fichas iniciais:
-
Pontos de atributos: mínimo de 5 e máximo de 18 mas recomendo equilibrar
-
Pontos de perícias: mínimo de 10 e máximo de 50 em uma mesma perícia
-
Pontos de perícia em armas: cada arma possui ataque e defesa, os pontos são
alocados separadamente (armas a distância - cada 2 pontos equivale a 1%, ou seja, metade / não tem valor de defesa)
-
Magos: definir as magias do grimório