Aventura 28 - O retorno para Praga - Batalha em alto-mar



Em Pontos, depois de uma refeição e descanso decentes, eles foram ao porto e conseguiram uma passagem num navio, Cavalo Marinho, de Nillfigaard até Praga. O capitão Cynas cobrou cem moedas por passageiro e a previsão era de chegaram em oito dias. Durante os primeiros dias o grupo conversou com os marinheiros, descobriram que na eles tinha um objetivo a cumprir antes de chegar em Praga.


No terceiro dia atravessaram uma forte tempestade, no quinto dia um marinheiro contou-lhes uma história sobre a ilha das sereias com salões repletos de tesouro. Bastou isso para os demais rirem alto e pedirem para que ele contasse como ele matou um monstro marinho certa vez. Mais gargalhadas.

No dia seguinte Cynas reuniu todos no convés e disse que iriam abordar um outro barco para capturar um fugitivo de Nilfgaard e que se eles ajudassem receberiam quinhentas coroas cada um. Um pouco antes do nascer do sol o contra-mestre anunciou que estavam perto do barco inimigo. A agitação e adrenalina antes da abordagem tomou conta da tripulação.

Homens a postos próximos aos canhões, preparando ganchos, cordas, espadas. Os herois da Brothers In Arms olhavam com curiosidade para os canhões. Eles ainda iriam descobrir isso: Nillfigaard era um reino com desenvolvimento baseado em tecnologia.

Cavalo Marinho aproximou-se rapidamente do outro barco. A primeira saraivada de tiros deixou o grupo perplexo. O som, as chamas, a fumaça, o impacto, os estilhaçados, os gritos de dor. Era a magia mecanizada. A batalha entre os barcos continuou por algum tempo antes da abordagem começar.



                        Cavalo marinho                                                             Barco inimigo                                                         


Quando muitos danos já estavam feitos o Cavalo Marinho posicionou-se ao lado do outro barco. Cordas e madeiras foram usadas e o capitão Cynas partiu com os seus homens. Na sequência Alyan, Desmond e Veigar. Tyr permaneceu no Cavalo Marinho, pois até o momento nenhum inimigo tinha vido a bordo. O ranger começou a disparar suas flechas mesmo sendo mais difícil diferenciar aliado de inimigo em meio a golpes de espadas e fumaça.

Não demorou muito para o grupo de Cynas, incluindo Alyan e Desmond, avistarem o homem que eles estavam tentando capturar. Morgul tinha a pele avermelhada e um semblante sério, ele sacou a espada e ficou esperando.

Morgul




A batalha no barco invadido era intensa. Piratas e mercenários trocavam golpes de espada. Fumaça ainda se dissipava no ar resultado da troca de tiros de canhão. Lascas de madeira, sangue e partes de corpos estavam espalhados pelo convés.

- Hoje é o meu dia de sorte! – gritou impetuosamente Cynas enquanto jogava a garrafa de bebida no chão e partia para atacar Morgul.

- Eu honrarei sua coragem e tolice ao vir me enfrentar – respondeu o homem de pele vermelha que ao passar a mão sobre sua espada a envolveu com eletricidade.

Aventura 27 - A busca da cura - Parte 2



O espírito amaldiçoado flutuava acima da pedra enquanto colocava ovos no chão ao redor da mesma. De início ele ignorou os espíritos dos aventureiros. Desmond aproximou-se, assim como Alyan. O paladino deu uma volta na pedra e antes de retornar ao grupo quebrou um dos ovos.








Então a criatura partiu para o ataque e no mesmo momento os demais ovos quebraram revelando larvas gigantes que partiram para cima do grupo. Os ataques delas não era potente, porém ao ficarem presas por algum tempo elas drenavam partes dos espíritos. Tyr e Veigar mantiveram distância e atacaram com flechas, enquanto a criatura maior flutuava, investindo contra cada um deles.

A luta no plano do Sonhar deixou o grupo desprovido de suas vantagens tais como armas mágicas e ao mesmo tempo a mobilidade era diferente, eles podiam flutuar. Lutar na forma espiritual era algo novo para eles.

Em certo momento Tyr desviou de uma dar larvas ao saltar e ficar no ar. Alyan tomou impulso e correu em direção a pedra no centro da caverna usando o escudo a sua frente. A força do impacto foi suficiente para destruí-la, o que fez o espirito retornar a sua posição inicial. 

Agora ele começava a girar rapidamente enquanto absorvia as larvas restantes não derrotadas pelo grupo. Alyan recupera-se do impacto no outro lado da caverna e Desmond atacava a criatura por baixo.

Tyr e Veigar num ataque sequencial conseguiram acertar flechas no exato momento para ferir o espirito, pois, as flechas entraram na única brecha deixada pela rotação. Antes de ceder o verme gigante liberou uma onda de energia que os jogou para longe. Ao final ele transformou-se em partículas em tons de verde que lentamente desapareceram. Nesta hora Desmond notou que não sentia parte da sua essência em nenhum outro local naquele plano.

A noção de tempo era vaga. Às vezes parecia lenta, outras rápida. O cenário logo mudou e novamente eles viam os sonhos e pesadelos que alimentavam o Sonhar. A voz de Charlote logo os encontrou guiando-os até o portal. O circulo dourado reluzia ao final de uma estrada prateada quando o Cthun apareceu com a espada empunhada na direção deles. O grupo correu para o portal antes do chão começar a desaparecer, sendo Tyr o último a passar.

De volta ao plano terrestre apenas Desmond retornou ao seu corpo enquanto os demais permaneceram flutuando acima dos seus próprios corpos. Dali eles presenciaram a conversa entre Charlote e Desmond. Para surpresa de todos ela era uma bruja pela qual Desmond apaixonou-se durante sua primeira missão como paladino de Graal. Ele resistiu ao ímpeto de fugir com ela, mas acabou cumprindo sua missão ao entrega-la antes de ir ao Oriente Médio encontrar seu mestre.

- Desmond você não se lembra de mim? Charlote estava muito diferente fisicamente, resultado de inúmeros rituais para evitar ser perseguida.

O paladino ficou surpreso e feliz ao perceber quem era. Charlote foi mais incisiva e perguntou o porquê tê-la abandonado. Ela descobriu que ele havia facilitado a sua fuga logo após deixa-la com seus algozes. O bruja sentiu-se aliada ao ouvir isso, mas não demonstrou. Pelo contrário, ameaçou matar os companheiros de Desmond como vingança e ainda o incitou a matá-la para salvá-los.

Alyan, Tyr e Veigar até então entretidos com o passado do paladino sentiram-se preocupados com a morte iminente. Por fim, ela estava apenas brincando com Desmond e os trouxe de volta. 

- Desmond deixei um presente de despedida para você. Toda mulher te achará atraente, porém se você ceder ao desejo certamente morrerá. 

- Isso não será o problema, pois depois de você não estive com nenhuma outra.