Aventura 14 - Lobos, bandidos e a viagem para Novigrad

Logo mais dois serviços foram solicitados. O primeiro por Artorir, fazendeiro de Berz. Ele contou sobre uma matilha de lobos que está atacando as ovelhas e até mesmos os trabalhadores. Durante a negociação foi acertado trezentos florins, caso a dificuldade fosse alta o fazendeiro pagaria um bônus em sacos de grãos na época da colheita.

Seguindo pelos campos, agora com as sementes começando a germinar, eles chegaram à fazenda mais próxima a floresta de Valfenda. Lá eles falaram com Ibar, o fazendeiro que tentou seguir a trilha dos lobos e acabou sendo mordido. Ele indicou o local, mas era apenas no início da floresta.

Tyr e Alyan foram à frente atentos para qualquer sinal. Logo eles acharam uma trilha. Desmond e Lyon os seguiam, o druida fez um ritual do círculo de animais para sentir a presença de lobos, porém o alcance da magia era limitado então naquele local não havia.

Depois de caminhar algum tempo eles chegaram a uma grande arvore com oito metros de altura e com raízes grossas rompendo a terra. Ao redor dela não havia outras arvores. O guerreiro e o ranger procuravam mais sinais. Nesse momento as raízes se moveram e galhos vindos das duas direções, na horizontal, acertaram todos eles. O impacto foi tão forte que ficaram no chão por alguns instantes tentando entender o que aconteceu.



Desmond foi em direção a Lyon que continuava no chão, sem forças para ficar de pé. Tyr e Alyan começaram a correr para longe da arvore. No momento seguinte estava de ponta cabeça, agarrados pelos pés por raízes e então arremessados na direção das arvores. Eles passaram por cima do paladino enquanto este ajuda Lyon a se afastar dali. O ranger e o guerreiro não sofreram feridas graves, mas as batidas contra os galhos provocaram vários cortes. Mais tarde é que eles sentiram as dores das pancadas.

Depois disso os heróis voltaram para fazenda, fizeram algumas armadilhas e partiram para Berz. Na guilda Kamir, homem de Novigrad e um dos donos da arena Punho de Sangue conhecida por promover lutas em Redânia apareceu para solicitar um serviço. Por sorte, nesse dia Medivh estava lá e pode ficar de interprete já que o visitante falava apenas algumas palavras em latim.

Em resumo um campeão da arena, Ulfric, amaldiçoou outro competidor, Ulle, no momento da sua morte. Algum tempo depois, o espectro de Ulle começou a aparecer na arena e a desafiar quem estivesse lá. Aos poucos o público deixou de aparecer, apenas alguns aventureiros foram até lá e venceram o espectro. Mesmo assim, no dia seguinte ele estava lá novamente.O pagamento ficou acertado em 800 coroas, mais parte da renda da arena nos três primeiros torneios após a abertura. Por fim, eles viajariam junto com Kamir daqui quatro dias. A viagem até Novigrad, de carroça, dura em média seis dias.

Aventura 13 - O espectro do poço

De volta a guilda ele contou aos demais sobre isso. Todos gostaram a ideia de não precisar viajar a Praga por enquanto. Nesse momento, Podric, mensageiro de Leorio, chegou a guilda. Depois de recebê-lo ele disse que o prefeito precisava da ajuda da guilda. Em Maon duas mortes haviam acontecido nos últimos dias perto da cabana de um caçador. Os corpos não tinham sinais de ferimentos, ficavam apenas extremamente pálidos. Guardas da vila fecharam a casa e orientaram que ninguém fosse para lá.

Eles aceitaram o serviço mediante pagamento de 1.000 florins. Podric relutou, pois tinha autorização de 800, mas considerando o histórico deles em Maon não seria problema. Depois que ele saiu, Lyon compartilhou com os demais sobre a morte da floresta Arg perto da montanha, ou seja, na região de Maon. Por isso ele queria cobrar 5.000.

Como Tyr estava resolvendo a questão do joalheiro, eles optaram por ir a Maon no dia seguinte. Partiram de manhã sem a presença de Medivh que ficou em casa recuperando-se do machucado no braço, pois nessa condição seria difícil realizar rituais. Antes de partir, Alyan vendeu seu cavalo (KA-VA-LO) por 750 florins no estábulo de Berz.



O dia estava ensolarado, as cores eram vivas em contraste as tons de branco e cinza do inverno. A vegetação nas campinhas, ainda pequenas, já se moviam conforme o vento. Na estrada eles passaram novamente pela estalagem em construção, agora na fase final – colocando o telhado. A placa de identificação dizia: Toca do Urso.

Dali seguiram até perto a entrada de Brondeburgo e viraram a esquerda em direção a Maon. Acamparam logo depois. Noite calma, exceto por um cavaleiro que passou correndo já no fim do turno de Desmond.

Ainda na parte da manhã chegaram em Maon. Na entrada de prefeitura um grupo de pessoas questionva o prefeito sobre as mortes, cobraram que ele tomasse alguma atitude. Depois do ataque dos orcs, mesmo estando ausente devido ao veneno, muitos questionavam sua liderança. Desmond abriu caminho. Quando os viu, Leorio disse que eles estavam ali para resolver o problema e mandou todos voltarem aos seus afazeres.


Aventura 12 - A inauguração da guilda Brothers In Arms

No dia seguinte Merin deu a eles 500 florins como recompensa, valor que não agradou. Além disso, ele informou que Leorio estava melhor e iria voltar para Maon para reorgnizar a vila, assim como as pessoas iriam retornar. No mais, o líder da cidade informou que o novo arcebispo foi nomeado para Estrosburgo e em breve ele enviará um inquisitor para investigar a morte do seu antecessor. Também contou sobre a tentativa de fuga de Ulric, o qual foi morto na ocasião. Seu irmão, Robb, preso por ajudá-lo e assim a joalheira da cidade foi fechada.

Nos próximos dias Alayn foi verificar a construção da base que logo seria a sede da guilda Brothers in Arms. Nesse mesmo período Medivh obrigou os construtores a refazer parte do serviço na sua torre. Desmond partiu para Estrosburgo para comprar manoplas, ficou alguns dias na cidade.



Na taberna Tyr encontrou-se com Claire. Ela contou que devido ao sucesso da sua missão em Brondeburgo ele subiu mais um nível na Forsaken. Agora ele representa a organização em Berz e a taberna funcionará como uma base para missões e vendas de produtos exóticos, obviamente contrabandeados. Na lista tecidos finos, perfumes, especiarias, ervas medicinais e exóticas, material mágico, jóias raras e bebidas raras.

O druida certo dia recebeu uma mensagem de Malfurion, entregue por uma coruja. Ele teve um pouco de dificuldades em decodificar a mensagem que estava na língua secreta da Ordem de Jade, possível influencia da alma do general. Em suma, Malfurion disse que a floresta de Arg próxima a montanha estava morrendo e que as criaturas da floresta estavam vigiando a região. Em breve a ordem deve intervir.


Aventura 11 - As Ruínas


Todos os guerreiros partiram para as ruínas, os sobreviventes de Maon saíram da aldeia em direção a Berz. Na entrada ficaram os cavaleiros e os globlins, os demais começaram a descer a escada espiral de madeira que levava a uma porta alguns metros abaixo.

Na primeira parte eles desceram por corredores íngremes esculpidos na pedra. Após caminharem um pouco eles chegaram a outra porta, agora de pedra e com entalhes. Guardando essa porta havia cinco orcs que rapidamente foram derrotados. Na sala seguinte algumas armaduras enferrujadas e uma mesa de pedra. 

Continuando a exploração, e sempre indo mais fundo na antiga construção, eles notaram que nessa parte as paredes eram de blocos de pedra enquanto o teto parecia como de uma caverna. Em uma sala Desmond encontrou algumas lanças e Alyan várias armas pequenas e estranhas. Ali Medivh ficou investigando um barril com pó negro que depois foi identificado como pólvora, algo novo para o grupo.

A sala seguinte era enorme. No início com pouca iluminação, mas com o tempo eles perceberam um espaço no centro com água, uma construção no formato da cabeça de um anão, onde os goblins trabalhavam em um túnel e era vigiados de perto pelos orcs.





Na escadaria Tyr matou um dos vigias que caiu na plataforma inferior fazendo barulho e chamando a atenção dos demais inimigos presentes no local. Desmond e Alyan começaram a descer pela escada. Assim que chegaram com seu grupo de soldados ouviram um urro e vindo na direção deles um Graug (3 metros). O monstro atropelou o paladino e alguns soldados, destruindo totalmente a escada, causando tremor nas paredes da sala e algumas rochas pequenas caissem do teto. Alyan conseguiu desviar pela lateral da piscina.

Na confusão os goblins rebeleram-se e um orc montado, carregando duas espadas, veio na direção deles, assim como o xamã da batalha anterior. Lyon criou escadas de madeira para que os demais pudessem descer. Lá embaixo, o ranger atirou uma flecha no xamã e mesmo tendo acertado aparentemente não causou danos. Lyon atacava com setas de madeira que eram dissolvidas por uma bolha de ácido conjurada entre as maõs do xamã. Eles estavam ganhando tempo para que Medivh terminasse um ritual de controle e manipulação livre de água.


Aventura 10 - O acordo em Brondeburgo e o ataque dos orcs ao vilarejo de Maon


No dia seguinte Alyian, Desmond e Lyon partiram de Berz com a comitiva do lorde Stan. Além da carroça do lorde, mais uma carroça com os aventureiros e três guardas. A missão oficial dos heróis é escoltar o lorde e garantir que o acordo seja fechado.

Tyr chegou em Brondeburgo e foi procurar Dabur, seu contato da guilda. A cidade dedica-se a produção e a venda de armas e armaduras graças a criação da Guilda de Ferreiros que uniu as três principais e tracionais famílias de ferreiros da região. Atualmente, Vikar – líder da guilda – foi o único a conseguiu manter a estabilidade entre as famílias conhecidas como Punho de Ferro, Lâmina de Aço e Martelo de Ouro.

Dabur, membro da Forsaken e conselheiro da cidade explicou a ele essa situação da guilda dos ferreiros e que a influência dele vai até certo ponto, por isso Tyr deve ser o mais discreto possível. Inicialmente o plano é de sequestrar alguém da família de Vikar, pois ele e o prefeito Hammam é que irão negociar com lorde Stan de Berz.

Tyr ficou hospedado em uma estalagem na parte rica da cidade. Brondeburgo – separada pela rua principal até o castelo – divide-se na região nobre (a esquerda) e região pobre (a direita). Fato que gera problemas em ambos os lados.

Assim, o grupo está dividido entre a favor e contra o acordo entre as cidades, além disso a segregação da população e a fragilidade dentro da guilda dos ferreiros podem afetar como será a negociação. E por fim, a notícia sobre o trágico evento durante e após o festival de Berz já chegou aos ouvidos dos líderes das cidades da região.