Aventura 24 - O templo da luz



A corte faérica estava presente na sala do trono. Logo atrás da rainha estavam seis fadas, sendo cada uma delas de cores diferentes. Aquelas eram as fadas arcanas elementais, a principal força de combate do Reino do Norte. Outras criaturas de arcádia – faunos, ninfas, silfos – também circulavam por ali. Alguns curiosos com o grupo e outros ignorando sua presença.

Merin explicou a rainha o motivo de estarem ali, ou seja, buscando uma aliança entre o reino norte e a cidade de Berz. Titânia levantou-se do trono, levou a mão a um colar que estava usando, e perguntou se eles eram o grupo que recuperou a joia Celestia e também aqueles que ajudam Ennar quando estava cativa no templo de Diana? Diante da confirmação, ela disse que consideraria o pedido, mas antes não gostaria de ser espionada.

Nesse momento uma fada voou e tocou a mão de Lyon restringindo a magia de visão colocada por seu mestre na marca do dragão. Após isso, o grupo olhou desconfiado para o druida, a rainha então impôs mais uma condição para aceitar a aliança. Em dois dias eles deveriam ir ao templo da luz e trazer um frasco da fonte sagrada como prova do seu compromisso. Tal tarefa deveria ser realizada no prazo de cinco dias.

De volta à cidade os heróis, guiados por Ennar, resolveram conhecer Arcádia, principalmente os mercados que vendem de praticamente tudo. A cidade de Arcádia, construída em três níveis entre montanhas de cristais e cachoeiras, divide-se em: palácio, residências e templos, círculos. Todos eles conectados pela rua central, na qual há escadarias de acesso.

No terceiro nível os círculos são: comércio, entretenimento, conhecimento, guerra e magia. Em cada um deles há inúmeras lojas e estabelecimentos nos quais vendedores estão sempre dispostos a vender e negociar. Cada círculo se conecta ao mais próximo por ruas laterais e todos eles são ligados até uma praça na qual há o acesso as escadarias.


O grupo foi ao círculo do comércio, exceto Lyon que decidiu conhecer o círculo da magia. No comércio há grandes lojas especializadas seja em armas, armaduras, equipamentos, etc, também existem inúmeras barracas vendendo os mais diversos itens. Assim que chegaram no círculo eles foram abordados por um goblin vendendo uma lanterna que não precisa acender.


Aventura 23 - Audiência no Reino do Norte


Com todos de volta a cidade Merin os chamou para uma reunião. Antes disso, Desmond foi receber Arthas Batemberg, tio de Merin e membro do segundo circulo da Ordem de Graal, assim como Galford seu companheiro de quando entrou na ordem. A reunião aconteceu durante o almoço.

Arthas foi quem conduziu a reunião. De início ele encheu mais uma taça com vinho e perguntou a Merin se ele tinha certeza desde grupo. Merin contou a ele sobre os feitos dos aventureiros. Antes de iniciar, Arthas falou com cada um deles. Depois das apresentações e respostas bem humoradas e até afiadas, ele explicou sobre a missão em arcádia.

Aventura 22 - Festividades em Estrosburgo: Elrik, o principe do Reino



Os aventureiros ainda se recuperava da batalha entre os arcadianos, portanto, Desmond ouviu o relato do pastor. No dia seguinte, ele, Alyan e Lyon decidiram investigar o aparecimento do dragão. Após atravessarem os campos de Berz e a vila dos pastores o grupo, pois mais cinco guardas foram com eles, para as colinas. Ali eles viram o que sobrou da floresta onde a luta aconteceu, agora coberta por uma névoa.

Na planície eles encontraram pegadas de animais e de pessoas. Dali seguiram para uma grande área aberta com vegetação rasteira. Deste pasto a trilha seguia em frente e também para uma pequena trilha para o alto da colina.

Lyon permaneceu com os guardas na base enquanto o paladino e o guerreiro subiam a colina. No meio da trilha uma rocha rolou e quase os acertou. Um pouco antes do topo, eles ouviram um grunido estridente. Discretamente eles avistaram um serpe numa espécie de ninho no topo da colina. No momento seguinte outro serpe surgiu por trás deles, ele passou voando e cuspiu fogo nos dois. Alyan virou-se e colocou o escudo na frente, evitando assim queimaduras diretas.

O serpe fazia um circulo no céu para atacar outra vez. Os dois decidiram descer, pois eram dois monstros em seu habitat. Na descida outra rajada de fogo, quando chegaram a base o serpe parou de atacar, porém ficou voando em círculos, defendendo seu território.

Aventura 21 - Conflito de arcadianos, a fada e a elfa

Após vinte dias, enquanto aguardavam a chegada dos membros do Graal para a missão em Arcádia, o grupo resolveu ir novamente investigar o troll e mais do que isso procurar por Milton, um dos pastores, que estava desaparecido. De volta a ponte, eles encontraram a placa e urna. Atravessaram a ponte sem problemas, nem sinal do troll. Mais a frente na estrada os rastros indicavam dois caminhos: para a floresta e para a colina.



O grupo decidiu ir pela floresta. Tyr foi furtivamente investigar uma das trilhas e não encontrou nenhum rastro, porém acabou pisando e sendo picado por uma cobra. De volta ao grupo, Lyon conseguiu sintetizar um antídoto, depois de algum tempo. Nesse perído Desmond e Alyan seguiram por outra trilha até um pequeno lago cercado por uma exuberante vegetação. No centro havia um tronco com muitas flores de onde Desmond ouviu uma vez suave dizendo para ele se aproximar.

O paladino pisou na água e para sua surpresa andou sobre ela até o centro. Vael, a pequena fada, falou com ele e prometeu entregar a relíquia que está no fundo do lado se ele eliminasse a sombra que habita o pântano. A fada não foi muito específica na missão e nem contou sobre suas motivações. No final do dia, o grupo todo estava ali e decidiram por obter a relíquia e abandonar o pastor desaparecido e o troll.

O caminho indicado pela fada levaria até o pântano. A floresta possuía muitas arvores e conforme caminhavam nesta direção os espaços entre elas iam ficando maiores, assim como o solo mais úmido. Eles decidiram acampar no início da noite, o jantar foi um cervo caçado por Veigar. Ali o grupo discutiu o que fazer com essa relíquia e ninguém pareceu preocupar-se com o que iriam enfrentar.


Aventura 20 - A vingança de Medivh

Nos próximos dois dias vários acontecimentos se desenrolaram. Desmond mandou liberar Vernon e Claire da prisão. Tyr os viu saindo do castelo e contou a Claire tudo o que aconteceu durante a fuga. Além disso, ela, agora visivelmente abatida depois das torturas, pediu ajuda financeira para ir a Basileia. O ranger também tentou reaver seus bens confiscados na prisão, contudo, não foi possível recuperá-los. Merin conseguiu que as acusações contra ele perdessem o efeito. A primeira foi simples, a de assassinato ele livrou-se graças a ajuda de um dos guardas ao culpar Robb Ulric pelas mortes.

                Veigar estava aproveitando a viagem, ele até o momento não havia gastado nada do seu dinheiro, e conhecendo Berz. Na Andarilho Sonolento ele encontrou sua antiga amiga, Alina. Ela depois de conseguiu fazê-lo pagar falou de um contrato para matar um monstro. Um pastor de ovelhas na região chamado Ban disse que o monstro cobrava moedas para quem precisa atravessar a ponte.

                Ele contou aos membros da Brothers in Arms sobre o trabalho. No fim eles acabaram aceitando, desde que fosse após a missa. Antes disso, Veigar e Alina foram até o pastor para investigar melhor o contrato. Ban contou-lhes a sua versão e disse que os moradores poderiam pagar 2.000 florins.

                Os dois caminharam do pequeno vilarejo até a ponte. A ponte de madeira não era muito extensa, porém era larga. O rio Eldamar, quatro metros abaixo, possuia correnteza forte por ali. No início da ponte eles viram uma urna de madeira, ao lado de uma placa com os dizeres: Pague ou o troll vai te pegar! 10 moedas por pessoa, 20 por cavalo, 50 por carroça e 05 por ovelha.

                Nenhum sinal de bandidos ou monstros até o momento. Veigar não pagou e caminhou até o centro da ponte. Minutos depois ele ouviu passos firmes e um troll subia pelo barraco do outro lado. Ele viu apenas uma parte do seu corpo, pois ele e Alina sairam correndo. O monstro não os seguiu. De volta a Berz eles ficaram aguardando o restante da guilda para resolverem o contrato.

                Nenhuma notícia de Lyon durante esses dias. Da mesma forma, Roy também havia sumido. Manick chegou um dia para treiná-lo e o garoto não estava na guilda e nem foi visto na cidade. Tyr planejava uma festa para celebrar a reabertura da taberna. Merin falaria com o grupo sobre as recompensas após a missa.

Na manhã do terceiro dia, após o retorno, as pessoas mais importantes reuniram-se na igreja. Lordes, nobres, burgueses, Tyrell, Nathan, templários. Desmond escoltava Merin, assim como outros guardas. Alyan não foi devido ao aviso de Medivh de que eles não deveriam estar nessa missa.